onelegalteam.com

Technologijos, Pramogos, Naujienos Ir Įžymybių Apžvalgos

Svarbiausios 2022 m. žaidimų kūrimo tendencijos

Kita
2022 m

Priešingai nei kino pramonėje, žaidimų kūrimo ateitis nuolat kinta daugelį metų. Tobulėjant technologijoms, žaidimų gamyba smarkiai pasikeitė, todėl įmonės pradėjo naudoti naujas technologijas, kad žaidimai taptų išskirtiniais nei anksčiau.

Pramonės tyrimų bendrovės „SuperData“ duomenimis, 2020 m. žaidimų pajamos turėtų siekti 139,9 mlrd. USD, o 2019 m. – 120,1 mlrd. USD. Tais metais vaizdo žaidimai padarė didelę įtaką 9 iš 10 žmonių Jungtinėse Valstijose.

Be to, Azijoje yra didžiausia pasaulyje vaizdo žaidimų rinka, kurioje 2021 m. dalyvaus apie 1,48 mlrd. žaidėjų, o Europa su daugiau nei 715 mln. 2021 m. visame pasaulyje vaizdo žaidimus vidutiniškai žaidė 3,24 milijardo žmonių.



Taigi, kur mes einame iš čia? Lošimų verslas ateinančiais metais pajus svarbią pažangą ir pokyčius, nes jis ir toliau bus populiarus.

Žaidimai „Blockchain“.

„Blockchain“ iš naujo apibrėžė žaidimus kaip perspektyvią sritį su daugybe perspektyvų, nes jame naudojamos sudėtingos duomenų šifravimo technologijos. „Blockchain“ technologijos dėka organizacijos dabar gali apsaugoti savo programas labai saugioje aplinkoje, neleisdamos įsilaužėliams pasiekti internetinių operacijų ar sugadinti jų.

Ši technologija padeda užtikrinti pirkinių žaidime saugumą ir saugumą. Be to, „blockchain“ technologija leis žaidėjams pereiti nuo „Pay2Win“ prie „Play2Earn“ aplinkos, taip padidindama kūrėjų saugumą. Dėl to „Blockchain“ gali būti įdomi, išradinga ir revoliucinga platforma žaidimo turtui kurti ir saugoti.

2022 m

Sukurkite savo svajonių žaidimą Whimsygames – žaidimų kūrimo agentūra .

Žaidimai debesyje

Žaidimai kaip paslauga arba žaidimai pagal pareikalavimą yra vadinami žaidimais debesyje, kai debesies paslauga perduoda turinį į asmeninius įrenginius, kad žaidimo dalyviai galėtų jį pasiekti. Dėl to sumažėja reikalavimas atsisiųsti ir įdiegti žaidimus kompiuteryje ar mobiliajame įrenginyje.

Nors tvirtas interneto ryšys yra svarbus, nes norint teikti informaciją ar turinį vartotojų programoms ar jų įrenginių naršyklėms, reikia srautinio perdavimo paslaugų. Pateikdami ir žaisdami žaidimą tolimame serveryje, naudotojai gali sąveikauti su bet kuo savo įrenginyje.

Nešiojami drabužiai

Nešiojami daiktai – tai technologiniai prietaisai, kuriuos galima nešioti ant kūno. Šiose elektroninėse programėlėse naudojami jutikliai duomenims rinkti, analizuoti ir perduoti vartotojams realiu laiku. Nešiojama technologija, be kita ko, naudojama išmaniuosiuose laikrodžiuose, apyrankėse ir žieduose.

Nešiojami prietaisai dažnai naudojami sveikatos ir kūno rengybos tikslais, o žaidimų sektorius sparčiai plečiasi. Duomenų sekimo nešiojami įrenginiai gali būti naudojami, pavyzdžiui, stebint žaidėjo žaidimų sesiją ir gali padėti pagerinti žaidėjo žaidimų patirtį analizuojant ir naudojant duomenis.

Kai kurie nešiojami įrenginiai naudojami stebėti, pradedant žaidimo žaidėjo našumu realiuoju laiku tirti, matuoti ir stebėti, kiti naudojami viskam sekti. Be to, jie pagerina srautinio perdavimo kokybę naudodami atskirus mikrofonus ir pagerina visą žaidimų patirtį viso pasaulio žaidėjams.

5G Ascension

5G tinklai populiarėja dėl greičio reikšmės. Žaidimų programėlių kūrimo įmonėms programų našumas yra svarbiausias veiksnys siekiant uždirbti daugiau pinigų. Vartotojai mėgsta greitus žaidimus, nes jiems nereikia laukti minučių, kol prasidės prizais pagrįstas konkursas.

Be to, toks motyvatorius skatina vartotojus siekti daugiau ir daugiau, kad laimėtų kiekvieną žaidimą. Todėl įmonės labiau linkusios bendrauti su didesniu skaičiumi žmonių.

Mobilieji žaidimai

Kita nuolat auganti žaidimų tendencija yra mobilieji žaidimai, kurie ir toliau vystysis ateinančiais metais, nes visame pasaulyje daugės išmaniųjų telefonų vartotojų. Manoma, kad iki 2021 m. pasaulinė mobiliųjų žaidimų pramonė viršys 1,5 milijardo žmonių. Be to, šis reiškinys įtrauktas į populiariausių žaidimų sąrašą tiek „Google Play Store“, tiek „App Store“, parodydamas, kad mobiliaisiais žaidimais gali užsiimti bet kas bet kada. atsisiųsdami mėgstamus žaidimus į savo išmaniuosius telefonus.

Be to, tikimasi, kad atsitiktiniai žaidimai pritrauks vis daugiau žaidėjų ir kitų mobiliojo ryšio naudotojų, kurie dažnai būna prisijungę ilgą laiką; tai gali būti atsitiktinių žaidimų atveju. Todėl kiti žaidimų verslai tampa labiau suinteresuoti investuoti ir išnaudoti šį rinkos segmentą.

Todėl įmonės ir kitos organizacijos gali užsidirbti pinigų, bendraudamos su įvairiais naudotojais ar žaidėjais. Daugiau skaitykite čia: https://whimsygames.co/ .